# 模板方法设计模式(Template Pattern) ## 1 定义 模板模式,全称模板方法设计模式,Template Method Design Pattern。 GoF《设计模式》的定义: Define the skeleton of an algorithm in an operation, deferring some steps to subclasses. Template Method lets subclasses redefine certain steps of an algorithm without changing the algorithm’s structure. 模板方法模式在一个方法中定义一个**算法骨架**,并将某些步骤推迟到子类中实现。模板方法模式可以让子类在不改变算法整体结构的情况下,重新定义算法中的某些步骤。 - 算法骨架就是“模板” - 包含算法骨架的方法就是**模板方法** 所以叫模板方法模式,属行为型模式。 一个抽象类公开定义了执行它的方法的方式/模板。它的子类可以按需要重写方法实现,但调用将以抽象类中定义的方式进行。 ## 2 原理 模板方法模式的通用类图: ![](https://codeselect.oss-cn-shanghai.aliyuncs.com/cd217a65bf37b7874a4ae2871b42fd6c.png) 仅利用了Java的继承机制,AbstractClass是抽象模板,其方法分为两类: - 基本方法 基本操作,定义为abstract,强制子类实现,并在模板方法被调用 - 模板方法 一般是一个具体方法,即一个框架,实现对基本方法的调度,完成固定逻辑 模板方法加上final关键字,不允许被重写。 在类图中还有一个角色:具体模板。ConcreteClass1和ConcreteClass2属于具体模板,实现父类所定义的一个或多个抽象方法,即父类定义的基本方法在子类中得以实现。 抽象模板类 ```java public abstract class AbstractClass { // 基本方法 protected abstract void doSomething(); // 基本方法 protected abstract void doAnything(); // 模板方法 public void templateMethod() { /* * 调用基本方法,完成相关的逻辑 */ this.doAnything(); this.doSomething(); } } ``` 具体模板类 ```java public class ConcreteClass1 extends AbstractClass { // 实现基本方法 protected void doAnything() { // 业务逻辑 } protected void doSomething() { // 业务逻辑处理 } } public class ConcreteClass2 extends AbstractClass { // 实现基本方法 protected void doAnything() { // 业务逻辑处理 } protected void doSomething() { // 业务逻辑处理 } } ``` 场景类 ```java public class Client { public static void main(String[] args) { AbstractClass class1 = new ConcreteClass1(); AbstractClass class2 = new ConcreteClass2(); //调用模板方法 class1.templateMethod(); class2.templateMethod(); } } ``` 抽象模板中的基本方法尽量设计为protected类型,符合迪米特法则,不需要暴露的属性或方法尽量不要设置为protected类型。实现类若非必要,尽量不要扩大父类中的访问权限。 Spring 中对 Hibernate 的支持,将一些已经定好的方法封装起来,比如开启事务、获取 Session、关闭 Session 等,程序员不重复写那些已规范好的代码,直接丢一个实体即可保存。 ## 3 使用场景 - 多个子类有公有的方法,并且逻辑基本相同时 - 重要、复杂的算法,可将不变的核心算法设计为模板方法,周边的相关细节功能、可变的行为由各个子类实现 重构时,模板方法模式是一个经常使用的模式,把相同代码抽取到父类,然后通过钩子函数约束其行为 ## 4 案例 创建一个定义操作的 Game 抽象类,其中,模板方法设置为 final,这样它就不会被重写。 ![](https://codeselect.oss-cn-shanghai.aliyuncs.com/%E6%A8%A1%E6%9D%BF%E6%96%B9%E6%B3%95%E6%A1%88%E4%BE%8B.png) ```java package com.javaedge.design.pattern.behavioral.templatemethod.game; /** * @author JavaEdge * @date 2021/9/30 */ public abstract class Game { /** * 初始化游戏 */ abstract void initialize(); /** * 开始游戏 */ abstract void startPlay(); /** * 结束游戏 */ abstract void endPlay(); /** * 模板方法 final修饰 */ public final void play() { initialize(); startPlay(); endPlay(); } } ``` ```java package com.javaedge.design.pattern.behavioral.templatemethod.game; /** * 扩展了Game类的实体类 * @author JavaEdge * @date 2021/9/30 */ public class Cricket extends Game { @Override void endPlay() { System.out.println("Cricket Game Finished!"); } @Override void initialize() { System.out.println("Cricket Game Initialized! Start playing."); } @Override void startPlay() { System.out.println("Cricket Game Started. Enjoy the game!"); } } ``` ```java package com.javaedge.design.pattern.behavioral.templatemethod.game; /** * 演示游戏的定义方式 * * @author JavaEdge * @date 2021/9/30 */ public class TemplatePatternDemo { public static void main(String[] args) { Game game = new Cricket(); game.play(); System.out.println(); game = new Football(); game.play(); } } ``` ## 5 优点 - 提高复用性 - 提高扩展性 - 符合OCP - 封装不变部分,扩展可变部分 把认为是不变部分的算法封装到父类实现,而可变部分的则可以通过继承来继续扩展 - 提取公共部分代码,便于维护 如果我们不抽取到父类中,任由这种散乱的代码发生,想想后果是什么样子?维护人员为了修正一个缺陷,需要到处查找类似的代码 - 行为由父类控制,子类实现 基本方法由子类实现,因此子类可以通过扩展的方式增加相应的功能,符合OCP ## 6 缺点 - 类数目增加 - 增加了系统实现的复杂度 - 继承关系自身缺点,如果父类添加新的抽象方法,所有子类都要改一遍。每一个不同的实现都需要一个子类来实现,导致类的个数增加,使得系统更加庞大。 抽象类负责声明最抽象、最一般的事物属性和方法,实现类完成具体的事物属性和方法 但是模板方法模式却颠倒了,抽象类定义了部分抽象方法,由子类实现,子类执行的结果影响了父类的结果,也就是子类对父类产生了影响,这在复杂的项目中,会带来代码阅读的难度,而且也会让新手产生不适感。 ## 7 相关设计模式 模板方法模式和工厂方法模式 模板方法模式和策略模式 ## 8 案例 ```java package com.javaedge.design.pattern.behavioral.templatemethod; public class DesignPatternCourse extends ACourse { @Override void packageCourse() { System.out.println("提供课程 Java 源代码"); } @Override protected boolean needWriteArticle() { return true; } } ``` ```java package com.javaedge.design.pattern.behavioral.templatemethod; public abstract class ACourse { protected final void makeCourse() { this.makePPT(); this.makeVideo(); if (needWriteArticle()) { this.writeArticle(); } this.packageCourse(); } final void makePPT() { System.out.println("制作 PPT"); } final void makeVideo() { System.out.println("制作视频"); } final void writeArticle() { System.out.println("编写博客"); } //钩子方法 protected boolean needWriteArticle() { return false; } abstract void packageCourse(); } ``` ```java package com.javaedge.design.pattern.behavioral.templatemethod; public class FECourse extends ACourse { private boolean needWriteArticleFlag; @Override void packageCourse() { System.out.println("提供课程的前端代码"); System.out.println("提供课程的图片等多媒体资源"); } public FECourse(boolean needWriteArticleFlag) { this.needWriteArticleFlag = needWriteArticleFlag; } @Override protected boolean needWriteArticle() { return super.needWriteArticle(); } } ``` ![](https://codeselect.oss-cn-shanghai.aliyuncs.com/d5a0c37391d58ef0e1f746e6652e5f5a.png) ## 9 最佳实践 初级程序员在写程序的时候经常会问高手“父类怎么调用子类的方法”。这个问题很有普遍性,反正我是被问过好几回,那么父类是否可以调用子类的方法呢?我的回答是能,但强烈地、极度地不建议这么做,那该怎么做呢? ● 把子类传递到父类的有参构造中,然后调用 ● 使用反射的方式调用 ● 父类调用子类的静态方法 这三种都是父类直接调用子类的方法,好用不?好用!解决问题了吗?解决了!项目中允许使用不?不允许! 我就一直没有搞懂为什么要用父类调用子类的方法。如果一定要调用子类,那为什么要继承它呢?搞不懂。其实这个问题可以换个角度去理解,父类建立框架,子类在重写了父类部分的方法后,再调用从父类继承的方法,产生不同的结果(而这正是模板方法模式)。这是不是也可以理解为父类调用了子类的方法呢?你修改了子类,影响了父类行为的结果,曲线救国的方式实现了父类依赖子类的场景,模板方法模式就是这种效果。 模板方法在一些开源框架中应用非常多,它提供了一个抽象类,然后开源框架写了一堆子类。 如果你需要扩展功能,可以继承这个抽象类,然后重写protected方法,再然后就是调用一个类似execute方法,就完成你的扩展开发,非常容易扩展的一种模式。 ## 10 应用 主要是用来解决复用和扩展两个问题。 ### 复用 所有子类可复用父类中模板方法定义的流程代码。 Java IO库,如InputStream、OutputStream、Reader、Writer。以InputStream为例说明。 read()是个模板方法,定义了读取数据的整个流程,并且暴露了一个可以由子类来定制的抽象方法。 不过这个方法也被命名为了read(),只是参数跟模板方法不同。 ### 扩展 #### AbstractList