Skip to content

Latest commit

 

History

History
211 lines (140 loc) · 12.3 KB

File metadata and controls

211 lines (140 loc) · 12.3 KB

Координаты в документе

Система координат относительно страницы или, иначе говоря, относительно документа, начинается в левом-верхнем углу, но не окна, а именно страницы.

И координаты в ней означают позицию по отношению не к окну браузера, а к документу в целом.

Если провести аналогию с CSS, то координаты относительно окна -- это position:fixed, а относительно документа -- position:absolute (при позиционировании вне других элементов, естественно).

Мы будем называть координаты в ней pageX/pageY.

[cut]

Они нужны в первую очередь для того, чтобы показывать элемент в определённом месте страницы, а не окна.

Сравнение систем координат

Когда страница не прокручена, точки начала координат относительно окна (clientX,clientY) и документа (pageX,pageY) совпадают:

Например, координаты элемента с надписью "STANDARDS" равны расстоянию от верхней/левой границы окна:

Прокрутим страницу, чтобы элемент был на самом верху:

Посмотрите на рисунок ниже, на нём -- та же страница, только прокрученная, и тот же элемент "STANDARDS".

  • Координата clientY изменилась. Она была 175, а стала 0, так как элемент находится вверху окна.
  • Координата pageY осталась такой же, так как отсчитывается от левого-верхнего угла документа.

Итак, координаты pageX/pageY не меняются при прокрутке, в отличие от clientX/clientY.

Получение координат [#getCoords]

К сожалению, готовой функции для получения координат элемента относительно страницы нет. Но её можно легко написать самим.

Эти две системы координат жёстко связаны: pageY = clientY + текущая вертикальная прокрутка.

Наша функция getCoords(elem) будет брать результат elem.getBoundingClientRect() и прибавлять текущую прокрутку документа.

Результат getCoords: объект с координатами {left: .., top: ..}

function getCoords(elem) { // кроме IE8-
  var box = elem.getBoundingClientRect();

  return {
    top: box.top + pageYOffset,
    left: box.left + pageXOffset
  };

}

Если нужно поддерживать более старые IE, то вот альтернативный, самый кросс-браузерный вариант:

function getCoords(elem) {
  // (1)
  var box = elem.getBoundingClientRect();

  var body = document.body;
  var docEl = document.documentElement;

  // (2)
  var scrollTop = window.pageYOffset || docEl.scrollTop || body.scrollTop;
  var scrollLeft = window.pageXOffset || docEl.scrollLeft || body.scrollLeft;

  // (3)
  var clientTop = docEl.clientTop || body.clientTop || 0;
  var clientLeft = docEl.clientLeft || body.clientLeft || 0;

  // (4)
  var top = box.top + scrollTop - clientTop;
  var left = box.left + scrollLeft - clientLeft;

  return {
    top: top,
    left: left
  };
}

Разберем что и зачем, по шагам:

  1. Получаем прямоугольник.
  2. Считаем прокрутку страницы. Все браузеры, кроме IE8- поддерживают свойство pageXOffset/pageYOffset. В более старых IE, когда установлен DOCTYPE, прокрутку можно получить из documentElement, ну и наконец если DOCTYPE некорректен -- использовать body.
  3. В IE документ может быть смещен относительно левого верхнего угла. Получим это смещение.
  4. Добавим прокрутку к координатам окна и вычтем смещение html/body, чтобы получить координаты всего документа.

Устаревший метод: offset*

Есть альтернативный способ нахождения координат -- это пройти всю цепочку offsetParent от элемента вверх и сложить отступы offsetLeft/offsetTop.

Мы разбираем его здесь с учебной целью, так как он используется лишь в старых браузерах.

Вот функция, реализующая такой подход.

function getOffsetSum(elem) {
  var top = 0,
    left = 0;

  while (elem) {
    top = top + parseInt(elem.offsetTop);
    left = left + parseInt(elem.offsetLeft);
    elem = elem.offsetParent;
  }

  return {
    top: top,
    left: left
  };
}

Казалось бы, код нормальный. И он как-то работает, но разные браузеры преподносят "сюрпризы", включая или выключая размер рамок и прокруток из offsetTop/Left, некорректно учитывая позиционирование. В итоге результат не всегда верен. Можно, конечно, разобрать эти проблемы и посчитать действительно аккуратно и правильно этим способом, но зачем? Ведь есть getBoundingClientRect.

Вы можете увидеть разницу между вычислением координат через `offset*` и `getBoundingClientRect` на примере.

В прямоугольнике ниже есть 3 вложенных `DIV`. Все они имеют `border`, кое-кто из них имеет `position/margin/padding`.

Кликните по внутреннему (жёлтому) элементу, чтобы увидеть результаты обоих методов: `getOffsetSum` и `getCoords`, а также реальные координаты курсора -- `event.pageX/pageY` (мы обсудим их позже в статье <info:fixevent>).

<div style="position:relative;padding:10px;height:80px;width:380px;border:7px red solid">
  <div style="border:10px blue solid;padding:2px;position:absolute;left:20%;top:20%">
  <div id="getBoundingClientRectEx" style="background-color:yellow;font-size:14px;border:4px solid black;margin:2px;cursor:pointer">Кликните, чтобы получить координаты getOffsetSum и getCoords</div>
  </div>
</div>
<div id="getBoundingClientRectExRes">
<div><b>getOffsetSum</b>:<span>значение getOffsetSum()</span></div>
<div><b>getCoords</b>:<span>значение getCoords()</span></div>
<div><b>mouse</b>:<span>координаты мыши</span></div>
</div>

<script>
document.getElementById('getBoundingClientRectEx').onclick = function(event) {
  var o = getOffsetSum(this);
  var orect = getCoords(this);

  if ( event.pageX == null && event.clientX != null ) {
    var html = document.documentElement, body = document.body;
    event.pageX = event.clientX + (html && html.scrollLeft || body && body.scrollLeft || 0) - (html.clientLeft || 0)
    event.pageY = event.clientY + (html && html.scrollTop || body && body.scrollTop || 0) - (html.clientTop || 0)
  }

  var list = document.getElementById('getBoundingClientRectExRes').getElementsByTagName('SPAN')
  list[0].innerHTML = '{left:'+o.left+', top:'+o.top+'}'
  list[1].innerHTML = '{left:'+orect.left+', top:'+orect.top+'}'
  list[2].innerHTML = 'pageX='+event.pageX+' pageY='+event.pageY
}
</script>

**При клике на любом месте желтого блока вы легко увидите разницу между `getOffsetSum(elem)` и `getCoords(elem)`.**

Для того, чтобы узнать, какой же результат верный, кликните в левом-верхнем углу жёлтого блока, причём обратите внимание -- кликать нужно не на жёлтом, а на чёрном, это рамка, она тоже входит в элемент. Будут видны точные координаты мыши, так что вы можете сравнить их с `getOffsetSum/getCoords`.

Пример клика в правильном месте (обратите внимание на разницу координат):

![](getcoords-compare.png)

Именно `getCoords` всегда возвращает верное значение.

Координаты на экране screenX/screenY

Есть ещё одна система координат, которая используется очень редко, но для полноты картины необходимо её упомянуть.

Координаты относительно экрана screenX/screenY отсчитываются от его левого-верхнего угла. Имеется в виду именно весь экран, а не окно браузера.

Такие координаты могут быть полезны, например, при работе с мобильными устройствами или для открытия нового окна посередине экрана вызовом window.open.

  • Размеры экрана хранятся в глобальной переменной screen:

    // общая ширина/высота
    alert( screen.width + ' x ' + screen.height );
    
    // доступная ширина/высота (за вычетом таскбара и т.п.)
    alert( screen.availWidth + ' x ' + screen.availHeight );
    
    // есть и ряд других свойств screen (см. документацию)
  • Координаты левого-верхнего угла браузера на экране хранятся в window.screenX, window.screenY (не поддерживаются IE8-):

    alert( "Браузер находится на " + window.screenX + "," + window.screenY );

    Они могут быть и меньше нуля, если окно частично вне экрана.

Заметим, что общую информацию об экране и браузере получить можно, а вот координаты конкретного элемента на экране -- нельзя, нет аналога getBoundingClientRect или иного метода для этого.

Итого

У любой точки в браузере есть координаты:

  1. Относительно окна window -- elem.getBoundingClientRect().
  2. Относительно документа document -- добавляем прокрутку, во всех фреймворках есть готовая функция.
  3. Относительно экрана screen -- можно узнать координаты браузера, но не элемента.

Иногда в старом коде можно встретить использование offsetTop/Left для подсчёта координат. Это очень старый и неправильный способ, не стоит его использовать.

Координаты будут нужны нам далее, при работе с событиями мыши (координаты клика) и элементами (перемещение).